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主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人

主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的(de)内容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关(guān)系(xì),即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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