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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部(bù)分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部(bù)作品!古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人>

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如(rú)车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满(mǎn)足(zú)感也是其他(tā)游戏(xì)难以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽(suī)然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位机(jī)风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配(pèi)色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字(zì)可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和(hé)上一(yī)部古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬(áo)成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的(de)赞(zàn)誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐ古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人n)管实际(jì)上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面(miàn)中文(wén)化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成(chéng)了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本(běn)作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落(luò),非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的(de)堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用(yòng)规(guī)定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常(cháng)出色(sè)!

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